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Bonjour tout le monde, je voulais -au nom du staff- vous souhaiter une bonne année 2015 pleine de bonheur et de joie. (et d'aventures Minecraft bien sur !
)
2015 va être la première année de vie pour KH, et nous vous remercions de nous avoir soutenus jusque-là.
Cette année seras pour nous une année charnière, pleine de projets ! ![]()
Alors encore une fois, merci a vous les builders, sans qui Kingdom Hills n'aurait pas survécu, merci a notre staff incroyable de faire des efforts tout les jours ! Et puis, merci au 3 autres admins, pour cette aventure incroyable qu'est Kingdom Hills !
Bonne année 2015 tout le monde ! ![]()
Bonjour tout le monde !
Quelques petites modifications sur les serveurs !
Tout d'abord, une chose ne concernant pas les serveurs de jeu : j'ai augmenté la limite des clients KiwiIRC à 50 clients au lieu de 5 (et donc plus de ERTIMOUT si y'a trop de monde).
Ensuite, petite modifications sur le Semi-RP : Les Creepers ne font plus de dommages sur le terrain dans sa propre faction, et les sans factions ne peuvent pas causer de dommages non plus. Les pistons peuvent à présent déplacer de blocs en dehors des claims.
Concernant le serveur Freebuild, quelques petites modifications ont également été apportées : KingCompass est à présent plus performant sur la téléportation sur les barrières et les demies-dalles. Il dispose à présent d'un algorithme qui devrait vous extraire de la lave si vous tapez avec la boussole. KingNether (le plugin de protection du toit du Nether) empêche désormais la mise en feu des blocs par les blazes. Il voit aussi un nouveau plugin (cette fois-ci pas maison) : EnchantedFurnaces. Cf récapitulation de réunion pour plus d'infos.
Enfin, pour les deux serveurs : KingNether intègre un algorithme pour faire fonctionner les balises partout dans le nether. Vous aurez juste à enlever tous les blocs au dessus de la balise, et lors de son placement, la bedrock se transformera en bloc barrière invisible. Lors de la destruction de la balise, ces blocs barrières redeviendront de la bedrock. Autre modification : les spawners sont insensibles aux explosions de l'environnement.
Voilà ! C'est tout pour le moment ! ![]()
Bonsoir tout le monde !
Aujourd'hui, de gros changements !
Premièrement ! Le serveur Freebuild est passée en vraie 1.8 ! Cela veut dire que les nouveaux PNJs ont fait leur apparition, les Item Frames sont maintenant à 1/8 de tour et compatible avec les comparateurs, mais surtout, les temples de la mer !
A votre première connexion de la journée, vous aurez ce magnifique (ou pas) message ![]()

La dynmap est en cours de rendu avec les nouveaux blocs, et j'ai pu améliorer le plugin déjà présent, KingChat (qui gère les annonces auto et les messages sur les boutons/plaques) pour modifier le tab
Merci aux 4 clampins qui sont là encore à 3h41, heure du screen ![]()

Cette modification a aussi été apportée sur le Semi-Rôleplay.
En parlant du Semi-Rôleplay, un plugin a fait apparition !
KingTNT, mon petit nouveau bébé, vous offre la possibilité de détruire l'obsidienne à l'aide de la TNT. L’algorithme est plutôt simple.
Lors d'une explosion de TNT, chaque obsidienne dans un rayon de 3 blocs a une chance sur 15 de se détruire. Il vous faudra donc souvent plus d'une TNT pour vous infiltrer dans un build en obsidienne, mais cela reste possible. A noter que cela ne fonctionne pas avec les Creepers ou autres explosions diverses.
Le Freebuild, en plus de passer en 1.8, a reçu une petite mise à jour pour KingCompass. A présent, lorsque vous donnez un coup de boussole pendant une chute, vous ne subirez plus de dégâts de chute liés à la téléportation. J'ai également fait en sorte que si vous tapez sur une entité (un animal, un cadre d'item, un Minecart, ou autre...) les dommages ne sont pas appliquées. Fini les coup de golem qui veulent vous tuer parce que vous tentiez de sortir de votre ferme à fer ![]()
Voilà ! C'est tout pour aujourd'hui !
Bonne soirée/journée et bon jeu !