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Bonsoir tout le monde !
Cela fait à présent quelques heures que le nouveau plugin de protection est mise en place (installation à 02:45:51, dernier patch correctif pour les supports d'armure à 18:05:05). ProtectContainer va au placard, pour laisser place à KingProtect !
En soi, pas grand chose ne change... Je blague ! Plein de nouvelles fonctionnalités ! ![]()
Premièrement, il suffit de taper /pc (/cc, /kp et /kingprotect fonctionnent également) pour voir tous les changements :
Vous pouvez voir que le /pc add peut maintenant se décomposer en plusieurs commandes :
/pc add <nom>, rien ne change, cela donne les accès pour ouvrir les conteneurs, hors cadres et supports d'armure
/pc add destroy <nom>, ce qui autorise la personne à casser des conteneurs ou poser les siens à côté des vôtres
/pc add frame <nom>, ce qui donnera les permissions de modifier vos cadres, sans les casser, sauf s'il a été ajouté à la liste "destroy"
/pc add armor <nom>, ce qui autorise le joueur à ajouter ou enlever des équipements de vos supports d'armure
Et une dernière commande, pas spécifiée dans la liste, le /pc add all <nom> qui ajoutera la personne aux 4 listes d'accès.
Le /pc del fonctionne de la même manière.
Le /pc free est désormais accessible à tout le monde, pas seulement aux VIPs.
Le /pc semifree permet de rendre accessible à tous un cadre, mais seulement en rotation. Il sera impossible de le détruire ou d'en vider le contenu. Utile pour les sélecteurs avec les comparateurs de la 1.8, comme dans cet exemple : 
Le /pc armorfree permet de supprimer la protection d'un support d'armure. Contrairement au /pc free, il faut se tenir à l'endroit où se trouve l'armure et non le viser.
Le /pc info est transformé en /pc list, bien que le /pc info fonctionne toujours.
Ensuite, de nouveaux conteneurs bénéficient d'une protection !
Tout d'abord, je vous rabâche "support d'amure" depuis tout à l'heure ![]()
Eh oui, les supports d'armure sont à présent protégés :
Cependant si votre cher ami vous ajoutera à sa liste des /pc add armor, vous pourrez alors le modifier :
Les messages indiquant une interdiction d'accès des cadres n'a pas changé : 
Mais si vous êtes dans la liste /pc add frame, vous aurez un message au dessus de votre barre d'item, ce qui évitera de flooder votre tchat à chaque interaction :
A noter qu'il en est de même pour les coffres, fours, etc...
Les balises sont à présent protégées, elles ne pourront ni être cassées ou modifiée (au niveau des effets) : ![]()
Les blocs précieux constituant le socle bénéficient également de la protection de la balise associée (un /pc free sur la balise ou sa destruction enlèvera la protection du socle) :![]()
Les enclumes sont également protégées :
Et elles ne bénéficieront pas de gravité si elle n'a pas été libérée avec un /pc free, afin d'éviter tout vol ou usebug : 
...sauf si vous la posez dans les airs ![]()

Et enfin, vous allez me dire "Le message de la barre d'action n'est présent que depuis la 1.8, que se passe t-il si je joue en 1.5, 1.6 ou 1.7 ?"
Je vous répondrais que c'est une bonne remarque, et que c'est pour cela que les messages d'accès refusés sont dans le tchat (pour ne pas croire à un lag en l'absence de message).
Cependant, si ce message est présent en 1.8 : 
Il sera dans le tchat dans les versions inférieures, car l'ActionBar API (module pour les développeurs) gère ce cas :
Et donc c'est tout pour le moment !
Désolé de vous avoir fait patienter si longtemps, mais dites vous que j'étais seul pour gérer la réécriture d'un plugin comportant 9 classes d'environ 400 lignes chacune, gérant un système de cache pour avoir le moins de latence possible.
Attention cependant :
- Les conteneurs protégés depuis cette mise à jour (Support d'armure, enclume, balise) doivent être cassés et reposés pour bénéficier d'une protection. Si vous tentez de vous approprier un conteneur qui ne vous appartient pas, une sanction sera appliquée.
- Il était auparavant possible d'ouvrir un double coffre où un bloc était posé sur une des deux parties, ce n'est plus le cas.
Deux autres petites mises à jour :
- Le plugin de log de blocs précieux des mondes ressources ne fonctionnait plus car il faisait partie d'une extension d'un plugin qui se chargeait après. Il ne trouvait donc pas son "maître" et se désactivait. C'est à présent corrigé.
- Le plugin EnchantedFurnace avait encore quelques bugs après un reboot manuel, c'est corrigé.
Bonjour à tous !
Beaucoup de mises à jour durant cette semaine !
Tout d'abord, la fermeture et réouverture du serveur Semi-RP suite à un soucis avec la Dynmap. Les deux serveurs n'ont actuellement plus de Dynmap et je travaille activement sur ce problème. Plus d'informations sont disponibles sur le post de maintenance et le post de réouverture.
Ensuite, 4 mises à jour sur les deux serveurs :
- Premièrement, un bug assez important avec le /butcher, commande réservée aux modérateurs, dupliquait les supports d'armure. Ceci a été corrigé et KingEntities a eu une mise à jour pour supprimer les supports en question dupliqués.
- Des commandes de modération IRC sont à présent disponibles pour les modérateurs qui permettent d'éjecter un joueur de tous les channels ou de bloquer la connexion de joueurs non voulus ou de bloquer les messages. Plus de flood/troll du coup ![]()
- KingWolf a subi une mise à jour et qui change le patch correctif fait maison pour les loups. Au lieu qu'un lapin sur 20 spawn en temps que loup (ce qui est peu efficace), la méthode a changé (et fonctionne parfaitement) : Lors d'un chargement de chunk, celui-ci a une chance sur 1000 de déclencher le spawn d'un à 9 loups dans le chunk en question.
- Enfin, un scoreboard facultatif a été ajouté et est accessible à l'aide de la commande /ssc et affiche les principales statistiques de votre profil. Il s'enlève à chaque reconnexion car je prévois d'utiliser un autre plugin pour le scoreboard dans un futur plus ou moins proche.
Deux mise à jour concernant le site !
- La mise en page des avantages VIP a été revue par Walkyrie11 pour que les avantages soient plus clairs.
Avant :
Après :
- Les profils joueur gèrent à présent les UUIDs de manière transparente. Par là j'entends que si un joueur change de pseudo, les deux serveurs recevront la mise à jour et la fiche joueur sera synchronisée sur le nouveau pseudo. Ensuite, si vous spécifiez un ancien pseudo (qui n'a pas été repris par un joueur), le nouveau pseudo est affiché avec un avertissement :
5 mises à jour Freebuild :
- Le /rspawn RNether a été réparé. Il tentait 9 fois sur 10 de téléporter sur le toit du Nether, ce qui n'était pas possible à cause de KingNether.
- KingCompass a reçu une mise à jour pour que les builders puissent profiter de la boussole dans le Spawn uniquement. Ainsi ils pourront essayer la boussole et participer aux quelques events cache-cache organisés. Les commandes /j, /jump et /c ne sont pas accessibles, seul le clic boussole fonctionne.
- KingBuild a été mis à jour pour empêcher les joueurs de tomber dans le void du Spawn et de flooder inutilement. Ainsi vous serez re-téléporté au spawn :
- Une seconde mise à jour de KingBuild empêche la création de portails de Nether puisque dans tous les cas, ils ne sont pas fonctionnels :
- KingFoundry a reçu une mise à jour : les épées en or usées vous donneront des pépites d'or selon utilisation. Mais ce n'est pas tout ! A présent, il est possible de fondre les pioches, pelles, houes et pièces d'armure, usées ou non !
- Il est possible de crafter/décrafter le quartz et ses déclinaisons. Il n'est par contre plus possible de les faire cuire dans le four pour les décrafter.
Quelques exemples :


- Et enfin le même plugin a été mis à jour afin de répondre à la suggestion concernant le craft de blocs de charbon à partir de charbon de bois :
C'est tout ! A la semaine prochaine pour encore d'autres mises à jour !

En effet, vous avez bien lu, le SRP est de retour !
Il avait temporairement fermé dû à un bug de chunk qui était erroné et générait des millions et des millions d'octets jusqu'à en atteindre 350 Go de place sur nos disques durs ! Autant dire qu'il y avait un léger bug !
lululombard (encore et toujours) a donc immédiatement fermé le serveur lorsqu'il a appris la nouvelle.
Nos chercheurs ont donc (au prix de longues heures de labeur) identifié la source du chaos du problème et lululombard, notre ingé chef a récupérer toutes les données perdues dûes à ce souci et il se trouve que le Semi-RolePlay est revenu comme au bon vieux temps (soit il y a 5 jours) !
Le serveur est donc aussi frais que lundi dernier, aux alentours de 6 heures du matin.
Toutes les modifications effectuées à partir de cette heure ci n'ont pas été sauvegardées, toutes nos excuses.
En résumé vous aurez accès au SRP à 16h00 (ou 10h00 heure québécoise) !
Et petit bonus : toutes les factions ont été dédommagées de 30 Hillings !
Sur ce je vous souhaite à tous la bonne journée !