Bienvenue sur Kingdom Hills !


30/09/2016 - Diverses mises à jours sur nos serveurs - Posté par Galedrim le 30/09/2016

Bonjour à tous !

Peu de news ses derniers temps, et pourtant, le staff travail toujours sur les serveurs pour essayer d'améliorer votre confort de jeu !

Voici les dernières mises à jours effectuées :

- Un message de bienvenue est désormais affiché sur tous les serveurs lorsqu'un nouveau joueur arrive sur Kingdomhills.

- Un correctif est appliqué sur le Hardcore pour vous rendre de la nourriture à la sortie de prison

- Un correctif pour KingChat à été appliqué pour corriger un souci lors de la création d'un message par bouton.

- Rajout d'un message au lobby pour prévenir que nos serveurs ne sont accessibles que via la version 1.10 de Minecraft

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- Rajout d'une commande pour effectuer un message automatique Inter-Serveur pour les membres du staff

- Correction d'un souci, on ne voyait pas les messages des visiteurs depuis l'IRC, c'est maintenant corrigé

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- Le staff a terminé le spawn du serveur créatif, avec une aide pour les nouveaux arrivants. Il est a noté que ce spawn est temporaire et risque d'être remplacé à tout moment.

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- Le PNJ pour obtenir des clés pour tenter de gagner des vies hardcore est de retour au spawn du serveur Freebuild ! Retrouvez-le, et tentez votre chance pour gagner de 0 à 10 vies !

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D'autres nouveautés et idées pour améliorer votre plaisir de jeu sont en cours d'études, si vous en avez, n'hésitez pas à nous en faire part dans la section Suggestions !

Merci à vous d'être fidèles à KingdomHills, et à bientôt en jeu !


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01/08/2016 - Avancement de la restructuration du site - Posté par Edraens le 02/08/2016

Bonjour,

Vous l'aurez peut-être remarqué, notre site reprend petit à petit des couleurs. En effet, Lululombard et moi sommes entrain de refaire petit à petit son design.
C'est pas forcément méga parfait, mais ça s'améliore, plutôt que de rester sur le site bancal qu'on avait après le hack.

Si vous constatez des incohérences de design (un texte trop à droite, trop gros...), merci de nous en faire part en répondant à ce topic. Pour ma part il est deux heures du mat', j'ai passé la soirée dessus, alors à demain !

Bonne journée,
Le staff, Lululombard & Edraens.


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30/07/2016 - Remise en place des stats personnelles - Posté par lululombard le 31/07/2016

Bonjour à tous !
J'ai réparé les stats personnelles ! Elles sont désormais séparées par serveur, prenant en compte pour le créa et le HC depuis la migration.
Elles sont accessibles via le bouton "Mes stats".

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Bien sûr, les stats des autres joueurs sont accessibles via le bouton juste à côté.

Les stats générales des serveurs seront bientôt de retour !

Merci de votre patience et bonne journée !


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22/07/2016 - Avancement : KingChatBungee et KingUuidBungee - Posté par lululombard le 22/07/2016

Salut à tous !
Dans mon précédent post de mise à jour, j'évoquais les points suivants :
- KingChatBungee, la version multi serveurs de KingChat, qui permettra de synchro les annonces entre les serveurs, les broadcasts, les MOTDs, les couleurs sur IRC
- KingUuidBungee, qui permettra de synchro les messages de join/quit entre les serveurs
- KingTeleportBungee, qui permettra de gérer les TPs entre joueurs et entre serveurs, ainsi qu'éventuellement accéder à tous les homes depuis n'importe quel serveur (tuez-moi)
- Réparer les parties du site qui ne fonctionnent plus (stats, profils)
- Terminer la page d'administration du staff afin de mieux pouvoir gérer d'éventuels plantages
- Faire un fork du nouveau wrapper (msct) pour détecter les crashs et mieux gérer le proxy du serveur

KingChatBungee et KingUuidBungee ont été installés !
Désormais, un joueur se connectant sur un autre serveur que le votre s'affichera dans votre tchat. Un joueur changeant d'un serveur à un autre enverra aussi un message, tout comme une déconnexion.

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6619a41520.png

Les pseudos depuis le jeu vers IRC sont désormais colorés (et le tchat du staff aussi mais ça c'est pas important pour vous tongue).

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Bref, pas loin de 10h de boulot pour ça !

Pour le reste, je vais faire en sorte d'avancer le plus vite possible wink

PS : si quelqu'un veut bien faire une illustration pour les messages, il aura un cookie, ici il est 1h16 du matin et je vais dodo tongue

PS2 : Je veux mon cookie sad (benocool)


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12/07/2016 - Gros changements ces derniers temps ! - Posté par lululombard le 12/07/2016

Bonjour à tous !
Je vais faire la liste des choses que j'ai réparé ces derniers jours :
- La dynmap
- La page de dons
- Des bugs sur le Hardcore concernant le respawn
- Des problèmes de permissions pour changer de serveur (/hub, /lobby...)
- Synchronisation du /mail entre les serveurs, système d'archivage...
- Les alias pour changer de serveur (/fb, /crea, pour le /hc il est déjà pris il faut que je fasse via un plugin maison plus tard)
- Le chat du staff qui n'était pas synchro entre les serveurs (ça permettra de mieux guider les nouveaux)
- Le fait qu'un serveur reboot kick le joueur (maintenant ça le déplace vers le lobby)
- Les annonces de reboot de serveur (Le serveur xxx est désormais en ligne/hors ligne)

Mais il me reste encore plein de choses à faire !
- KingChatBungee, la version multi serveurs de KingChat, qui permettra de synchro les annonces entre les serveurs, les broadcasts, les MOTDs, les couleurs sur IRC
- KingUuidBungee, qui permettra de synchro les messages de join/quit entre les serveurs
- KingTeleportBungee, qui permettra de gérer les TPs entre joueurs et entre serveurs, ainsi qu'éventuellement accéder à tous les homes depuis n'importe quel serveur (tuez-moi)
- Réparer les parties du site qui ne fonctionnent plus (stats, profils)
- Terminer la page d'administration du staff afin de mieux pouvoir gérer d'éventuels plantages
- Faire un fork du nouveau wrapper (msct) pour détecter les crashs et mieux gérer le proxy du serveur

Bref j'ai du pain sur la planche, mais je perds pas espoir !
Merci de votre compréhension concernant les événements récents, on met tout en oeuvre pour que l'expérience de jeu soit optimale.


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06/07/2016 - Indisponibilité des serveurs (fixed) - Posté par _GeekWare le 07/07/2016

Suite à un problème d'écriture de fichiers, le serveur Minecraft sera indisponible pendant quelques minutes/heures.
Nous reviendrons vers vous très vite pour vous expliquer le pourquoi du comment.

Merci de ne pas déranger le staff inutilement (en particulier Edraens et moi-même). Pour tous ceux qui ont perdu du stuff et qui souhaitent DEMANDER un remboursement, c'est ici que ça se passe.


EDIT 07/07/2016 - 00:15 :

Actuellement, les serveurs créatif et hardcore sont opérationnels (merci Edra!).

Concernant le freebuild, calmez vos hardeurs, on a des sauvegardes mais le temps de transfert est infini (environ 20 Go de map). Il sera théoriquement de retour des demain.

EDIT 08/07/2016 - 14:45 :

Les serveurs de jeu sont désormais opérationnels! Certains petits bugs de plugins peuvent encore se produire, n'hésitez pas à les signaler au staff.

- Le Staff


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02/07/2016 - Refonte du système de sauvegardes - Posté par Edraens le 02/07/2016

Bonjour !

Suite aux récent événements, il a été jugé utile de refaire le système de sauvegarde (bases de données, profils des joueurs, inventaires, mondes, etc..), dans le but de les stocker d'une manière plus sécurisée.
En effet, un espace de stockage sécurisé est fourni par notre hébergeur. C'était déjà le cas avant, mais étant directement accessible depuis l'ancienne machine, l'intégralité des sauvegardes présentes dessus ont été effacées.
Cela ne peut dorénavant plus se produire, en effet, sans trop rentrer dans la technique, les sauvegardes ne sont plus transmises directement à l'espace de stockage sécurisé depuis la machine.

Pour information :

Il est dorénavant strictement impossible d'accéder directement à l'espace de stockage sécurisé de notre hébergeur depuis notre machine, afin d'éviter que de tels évènements se reproduisent.

Merci à vous,
Cordialement,
Le staff & Edraens.


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Explications concernant les évènements récents - Posté par Dumelax le 28/06/2016

Bonjour à tous !


Dans un premier temps, ne paniquez pas, le staff fait son job, tout se passe très bien. smile
Voici un petit post d'informations afin de récapituler ce qu'il s'est passé récemment.



Le gros de l'affaire

Nous avons été interrompus cette nuit (vers 6h pour les français, la nuit ne faisait que commencer pour nos amis québécois) par un événement de taille : en effet, Kingdom Hills a été victime de piratage.

Un individu a réussi à pénétrer nos bases de données via une faille de sécurité et en a profité pour supprimer toutes les données que nous possédions sur les serveurs, le site, et le forum ; le tout sans oublier de supprimer les backup, qui se faisaient toutes les 5 minutes, et qui auraient pu permettre de récupérer les données effacées.
Heureusement, lululombard en possède une qui date d'il y a trois jours, c'est grâce à son intervention que vous pouvez actuellement lire ces lignes.
Il est important de noter qu'aucune information confidentielle n'a été dérobée, vos mots de passe restent secrets, tout comme les données importantes de Kingdom Hills, l'attaque a été purement destructive.
Suite à ces évènements, le staff a décidé d'effectuer la migration du serveur sur la nouvelle machine présentée dans la précédente news aujourd'hui plutôt que le mois prochain.



La réaction du staff

Inutile de dire que face à une telle situation tout le staff s'est mobilisé pour rétablir une situation stable pour Kingdom Hills.
La situation est plutôt critique mais tout est sous contrôle. Nous vous demandons juste de ne pas déranger le staff, tout le monde se donne à 100% pour rétablir la situation au plus vite.
Notre équipe travaille actuellement sur le forum, afin de lui assurer une plus grande stabilité. Le site est indisponible pour le moment, mais nous allons y remédier aussi vite que possible.
Un spawn Freebuild a dû être réinstauré d'urgence, le staff a choisi "Ishanor Palace", construction de Galedrim, pour lieu d'accueil. Les architectes sont en train de l'aménager pour le grand public.
Une fois encore il n'y a aucun problème irrésoluble à l'heure actuelle mais le staff a néanmoins énormément de travail, c'est pourquoi il ne faut les déranger en aucun cas. Merci de votre compréhension.



Ce qu'il va vous arriver

Ce paragraphe est là surtout pour répondre à la question "Qu'est-ce qu'il va m'arriver alors, par rapport à ce que j'ai fait ces trois derniers jours ?".

Le staff prévoit d'ouvrir une « cellule de crise » dans la soirée pour le staff afin de définir ce qui va être remboursé ou non (inventaires, coffres, bâtiments...) ; en revanche, il est impossible pour le staff de reconstruire les constructions effectuées durant ces dernières 72 heures.
Une deuxième « cellule de crise » sera ouverte demain dans la journée pour les joueurs afin de restaurer les objets perdus et d'éventuellement fournir un dédommagement pour les constructions qui n'ont pas été enregistrées durant cette dernière période de trois jours.
Les serveurs de jeu étant encore endommagés, certains plugins ne fonctionnent plus correctement.
Si vous venez à rencontrer un bug, merci de regarder dans la liste ci-dessous s'il n'y figure pas déjà, et si non, merci d'utiliser la commande :

/report <commande ou plugin> <détails>

Exemple : /report /spawn La commande ne téléporte plus les joueurs au spawn..
Une fois encore, le staff étant surchargé, merci de ne pas spammer cette commande. Votre rapport sera traité aussi vite que possible.

Plugins : Bugs rencontrés

- Le /vi ne fonctionne plus



Foire aux questions

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les mettre à la suite de ce post où nous y répondrons au plus vite en actualisant ce post.

Y aura-t-il un dédommagement concernant les constructions qui ont disparu ?

Oui, vous aurez une compensation concernant vos bâtiments qui ont disparu, en plus des objets perdus dans vos coffres et votre inventaire.
Le contenu de cette compensation n'est pas encore défini, une « cellule de crise » pour le staff sera ouverte ce soir afin d'en discuter.

La perte du spawn va-t-elle engendrer un système de hub à l'accueil du serveur ?

Oui, un lobby temporaire a déjà été mis en place sur le serveur.
Un nouveau spawn plus propre et mieux organisé est actuellement en construction, avec un système de hub pour 4 serveurs différents.
Ce système sera dévoilé lors de l'arrivée du nouveau spawn.


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Migration TS3 + migration prochaine du serveur ! Changements à venir ! - Posté par lululombard le 21/06/2016

Bonjour à tous !

Pour commencer, le TS3 a été migré sur la machine up.kingdomhills.fr
Normalement, l'adresse ts3.kingdomhills.fr devrait toujours fonctionner.
Si ce n'est pas le cas, 3 solutions s'offrent à vous :

    - Vous connecter avec up.kingdomhills.fr

    - Cas Windows : Fermer TS, ouvrir le cmd Windows et taper ipconfig /flushdns

    - Redémarrer votre ordinateur

EDIT : Beaucoup plus simple, si l'IP est pas la bonne vous aurez ce message :
undefined

Il suffit de cliquer sur "ts3.kingdomhills.fr" pour se connecter au bon serveur, et si ça ne fonctionne pas tout simplement cliquer sur "Tenter avec l'IP de secours"

Ensuite, GROSSE ANNONCE !

Kingdom Hills change d'hébergeur ! En effet, SoYouStart nous a un peu lâché quand on a demandé pour rajouter de la RAM.

Échange avec le support SoYouStart

undefined

Bref, nous passerons fin juin ou début juillet chez Online.net !

Ancienne config vs nouvelle config :
Xeon Ivy Bridge 4c8t@3,4 GHz Xeon Skylake 4c8t@3,5GHz
32 Go de RAM DDR3 64 Go de RAM DDR4
SSD 3x320 Go RAID5 (640 Go utilisables) SSD 3x500 Go RAID5 (1000 Go utilisables)
Bande passante garantie 250 Mbps Bande passante garantie 500 Mbps
54€/mois 65€/mois

Bref, on monte de 11€/mois en prix, mais performances bien plus élevées !

[EDIT] Même si le Speedtest veut pas forcément dire grand chose :
SoYouStart (OVH) :
undefined

Online (Dedibox) :
undefined

[EDIT2] Performances du SSD... A couper le souffle
SoYouStart (OVH) :

> sudo hdparm -Tt /dev/sda2

/dev/sda2:
 Timing cached reads:   27118 MB in  2.00 seconds = 13572.79 MB/sec
 Timing buffered disk reads: 1820 MB in  3.00 seconds = 606.65 MB/sec

Online (Dedibox) :

> sudo hdparm -Tt /dev/md2

/dev/md2:
 Timing cached reads:   35626 MB in  2.00 seconds = 17836.20 MB/sec
 Timing buffered disk reads: 4736 MB in  3.00 seconds = 1578.17 MB/sec

Pour le CPU, c'est mieux mais que d'un chouilla. Le test sysbench prend 19 secondes au lieu de 22. C'est toujours ça wink

Pour la RAM, sur un test de RAMDISK de 1 Go avec des blocs de 1K random, 11513.83 MB/sec sur la nouvelle machine, contre 8235.90 MB/sec sur l'ancienne.

La première facture est assez salée, n'hésitez pas à faire des dons si vous souhaitez aider tongue

undefined

Quelques infos sur le passage :

N'hésitez pas à poser vos questions en dessous de ce post wink
Bonne journée ! big_smile


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Lag : solution en vue ! - Posté par Walkye le 16/06/2016

Bonjour à tous chers joueurs !

En effet nous sommes au courant qu'il y a des lags actuellement sur le serveur...

Notre administrateur technique lululombard a trouvé une solution, je vous épargne les détails techniques (EDIT : regardez le post juste en dessous), mais tout ceci sera résolu sous un délai de 2 semaines grand maximum !

Nous nous excusons des désagréments occasionnés (je parle des morts sur le hardcore à cause des chute de TPS).
En cas de gros soucis nous vous invitons à écrire un post dans la catégorie forum "cheat et plaintes".

Merci de votre compréhension.
Cordialement,
Le staff.


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Passage en 1.10 ! - Posté par Walkye le 14/06/2016

Bonsoir à tous !

Par la magie de lululombard, je vous annonce que demain le serveur passera en 1.10 et ce à partir du reboot de 5h du matin heure française.

La 1.8 et la 1.9 devraient être toujours supportées.

Alors concernant les ajouts je connais pas trop la 1.10. Tout ce que je sais c'est que maintenant il vas avoir des ours polaires.

Lulu, je sais pas quoi dire, c'est pas mon boulot D: et tu m'as quand même bien tanné pour avoir ce post !
Sur ce, je vous souhaite bonne chance, bon jeu et bonne trouvaille !

EDIT de lulu : tu t'es pas beaucoup donné pour ce post x)

Bref !

Va y avoir des ours polaires, 2 nouveaux mobs agressifs, des Endermans dans le Nether, et des nouveaux blocs !


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